Forum  Strona Główna



 

Combat

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Strona Główna -> Build'y / DragonKnight
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
vampireek
Administrator
Administrator



Dołączył: 25 Maj 2010
Posty: 31
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: St. City/Poland

PostWysłany: Śro 23:42, 26 Maj 2010    Temat postu: Combat


BloodKiller napisał:
Macie tutaj build Combata którego sam używam. Od razu mówię że to build nie stworzony przeze mnie Pobrałem go ze strony : [link widoczny dla zalogowanych] więc nie podpisuje się pod czyjąś pracę :)
Staty:
Wszystkie punkty jakie zamierzamy przeznaczyć w staty idą w STR. Można włożyć trochę w AGI - wg własnych preferencji. Będziemy nosili wtedy słabszy set ale zwiększy się na dodge, i częstość ciosów krytycznych (również ich dmg) co w połączeniu z pasywami oraz buffami może dać zabójczy efekt. Mój build jednak opiera się na skillach w przeciwieństwie do AGI/STR (tam mamy combat na niskim levelu, małą ilość skilli ale dmg oraz crity są największe). Warto zaznaczyć, że buildy bez skilli imo nie nadają się na PVP. DK STR/AGI to dobry damage dealer ale AGI mało daje na pvp, gdyż nie można blokować skilli a nasze "normal ataki" mogą być blokowane bez problemu.

Skille:
Skille rozwija sie różnie zależnie od levela. Trzeba wybrać kilka, gdyż ważną rolę odgrywają pasywy oraz buffy, więc trzeba je wymaksować w pierwszej kolejności - zbyt duża ilość ataków spowoduje, że nie będziemy mogli ich podnieść na max lv. A skill z "highest level" jest sporo silniejszy od tego na 6-8 levelu. W dodatku ma ulepszony wygląd. Wraz z wersją poradnika 2.0 wprowadzam podział na skille do 40lv i 40+. Powód jest prosty - początkowe skille szybko można wymaksować (np. blade force ma max na 55lv combat, illusion chain na 85) przez co na późniejszych levelach będą bardzo słabe. Na 40lv zaoszczędzimy sporo sp dzięki temu i będziemy mogli je zainwestować w buffy oraz lepsze skille,
Chain skills to podstawa w tym buildzie, więc powinienem wyjaśnić na czym polega. Otóż DK ma skille, które np. powodują stuna lub knock-down. Z kolej inne skille mają tzw."additional damage" czyli dodatkowy dmg, jeśli zostanie spełniony jakiś warunek tzn. stun, frustracja albo knock-down.
Skille, które rozwijamy do 40lv:
- Blade Force - szybkie combo z czterema uderzeniami. Mimo, że skill otrzymujemy już na początku to jest on bardzo ważny. Wprowadza status stun, który w połączeniu z kolejnym skille potrafi ostro namieszać. Nasz podstawowy skill do walki na małym levelu - max.
- Illusion Dance. Ten skill tworzy parę razem z Blade Force. Jest to kolejne "słabe" combo. Jednak ten skill jest potężny, kiedy właściwie się go używa i jest wymaksowany. Zadaje dodatkowe obrażenia, jeśli przeciwnik ma status stun. na początku to nic wielkiego ale później dodatkowy dmg jest 2x większy niż normalny, czyli ze stunem uderzamy w przeciwnika 3x więcej niż normalnie!

Skille, które rozwijamy po 40 (po ostatnim restat):


- Arcane Blade - skill nie należy do żadnego łańcucha ale są to dwa bardzo silne uderzenia z szansą na spowolnienie ataku wroga. W dodatki cooldown jest krótki, Critical na tym skillu jest bardzo wysoki - max+najwyższy priorytet rozwijania.
- Slaughter - "podcinka", zadaje dodatkowy dmg, kiedy przeciwnik jest unieruchomiony ale w Combat nie widzę skilla z takim efektem. Rozwijamy dla większej szansy na knock-down (47% na max lv)- max+średni priorytet rozwijania.
- Blade Fury - kolejna podcinka. Tym razem jest to atak dystansowy z dwoma uderzeniami. Zmniejsza siłę ataku przeciwnika oraz zadaję dodatkowy dmg, kiedy przeciwnik jest pod sfrustrowany =) - max+najwyższy priorytet rozwijania.
- Death Divide - zadaje dodatkowy dmg leżącemu przeciwnikowi (2x więcej niż normalnie). Efekt AOE na wrogów stojących blisko celu - max+niski priorytet rozwijania.
- Spiritual Eye - Skill przydatny tylko na pvp i Elite/Captain/Boss z powodu wysokiego cooldown (60sek). Wprowadza wroga w stan frustracji - łączymy ten skill z Blade Fury aby zadać jeszcze większe obrażenia - 1lv+szansa na późniejszy rozwój (najniższy priorytet).

Buffy:
- Divine Power - zwiększa dmg criticali Tobie oraz osobom stojącym w pobliżu. Bardzo ważny skill. Po restacie na 40 podnosimy ten skill na 10lv co daje nam dodatkowe 41pkt. do criticala
- Mark of Chance - zwiększa szansę na critical. Obowiązkowo rozwijamy. W pewnym stopniu zastępuje nam niedobór AGI. Po restacie na 40lv podnosimy na 10lv co daje nam +28% dmg na criticalu.
- Rapid Attack - zwiększa szybkość ataku na określony czas. Zastępuje nam niedobór AGI i pozwala zmniejszyć przerwę pomiędzy normalnymi atakami - 1lv+szansa na późniejszy rozwój (najniższy priorytet.

Pasywy:

- Sword Mastery - zwiększa dmg, którzy zadajemy mieczami - max+najwyższy priorytet rozwijania.
- Block Training - zwiększa szanse na block - max +wysoki priorytet rozwijania.
- Lucky Hit - zwiększa szanse na critical - max+najwyższy priorytet rozwjania.
- Attack Training - zwiększa szybkość ataków. 1lv tylko (+10% i tylko 2% za każdy wydany dodatkowo sp).

Style walki:
Tak naprawdę tylko jeden jest wart uwagi. Niektórzy rozwijają w tym buildzie styl zwiększający szybkość ataków ale jest on nieprzydatny skoro głównie używamy skilli.
- Torres's Critical - zwiększa nasz critical - max+najwyższy priorytet rozwijania.
Rozwój postaci
Do 40lv bawimy się w co chcemy. Osobiście ładowałem stat pointy pod set. Skupiamy się na pasywach, buffach, stylu walki oraz blade force i illusion dance. Inne skille atakujące na 1lv. Nie pimpujemy seta o maxi stone oraz fragmenty wystawiamy na stall aby mieć gotówkę. Podnosimy set do d/c rank u npc. Nie bawimy się w + bo to sporo kosztuje.
Po 40lv dodajemy Combat na 115, reszta w str. Rozwijamy skille podane wyżej (będziemy mogli tylko Arcane Blade i Death Divide) oraz maksujemy wszystkie pasywy oraz buffy tak jak opisałem to wyżej. Zakładamy możliwie najlepszy set (purple dragon scale armor) i ulepszamy broń z questa w tringel - jest lepsza od następnego tier a ulepszona ma większe dmg niż pierwsza broń w 3-cim mieście.
Idziemy do Etherain i robimy questy, dzięki którym dobijamy 44lv, teraz mamy wybór. Albo Dodajemy Combat do 125 i mamy wszystkie skille albo idziemy w str pod nowy set. Pierwsza opcja to 125 combat i 112 STR. Druga to nadal 115 Combat ale 122 STR. W obydwu przypadkach kupujemy te party seta Red Dragon Scale Armor (drugi set w Tringel), które możemy. Idziemy do npc i w zależności ile kasy mamy wbijamy D albo C Rank tak aby dodawało nam STR. Dzięki temu będziemy mogli założyć więcej partów z nowego seta. W następnych levelach dobijamy do 125 Combat 9jeśli nie zrobiliśmy tego wcześniej) i 128 STR (aby zalożyć cały nowy set). Teraz rozwijamy postać pod kolejny set ale bez pośpiechu. Ten będzie wymagał już streght stone... Więc ulepszamy w miarę możliwości set red dragon.

Podsumowanie:
Build pokazuje klasę na wysokim levelu, kiedy szansę na stun oraz knock-down są bliskie 50% a bonusy z dodatkowych obrażeń są większe niż normalne.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum Strona Główna -> Build'y / DragonKnight Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
deox v1.2 // Theme created by Sopel & Download

Regulamin